Как разогнать видеокарту nvidia geforce gts 450

Как разогнать видеокарту nvidia geforce gts 450

Из статьи читатель узнает об одном из простых, но эффективных способов разгона видеокарт серии GeForce от nVidia. Для разгона не потребуется каких то особых знаний или умений. Любой обладатель такой видеокарты сможет самостоятельно сделать все необходимое, и в итоге немного увеличить производительность своего графического ускорителя.

Для разгона на компьютере необходимо установить несколько небольших бесплатных программ, ссылки на загрузку которых приведены в тексте статьи.

Разгон видеокарты и связанные с ним риски

Разгон видеокарты — это изменение некоторых штатных параметров ее работы, вследствие чего увеличивается ее производительность (в среднем на 5-20%). Во многих случаях разгон позволяет пользователю комфортно играть в компьютерные игры, которые на стандартных настройках его видеокарта не "вытягивает". Следовательно, благодаря разгону можно сэкономить денег, отложив или вообще отказавшись от приобретения более производительной видеокарты.

Но не все так просто, как кажется на первый взгляд. Есть у этого всего и обратная сторона. Дело в том, что видеокарта в разогнанном состоянии более подвержена вероятности выхода из строя. Приступая к разгону, вы должны четко осознавать, что своими действиями вы можете повредить аппаратную часть компьютера . Прибегать к разгону следует, если ради увеличения производительности видеокарты вы готовы рискнуть.

С другой стороны, если к разгону подойти с умом и не пытаться выжать из видеокарты слишком много, этот риск становится не значительным.

Необходимо учитывать, что при разгоне увеличивается мощность электроэнергии, потребляемая видеокартой. Перед разгоном желательно убедиться, что сила тока блока питания по линии +12В с запасом превышает потребности видеокарты. В противном случае блок питания может стать причиной нестабильной работы компьютера.

Об оценке соответствия блока питания требованиям компьютера читайте здесь.

В статье рассматривается один из способов разгона видеокарт серии GeForce. Чтобы сделать статью более наглядной, автор построил ее в форме описания разгона "подопытной" видеокарты GeForce GTS 450. Аналогичным образом можно разгонять любую карту от nVidia GeForce. Ниже расположены изображения с описанием всех необходимых действий.

Если у вас графический адаптер от ATI (Radeon), читать статью смысла нет.

Чтобы разогнать видеокарту пользователю нужно увеличить следующие параметры ее работы:

• частота графического ядра;

• частота шейдерных блоков.

Для обеспечения стабильности работы с новыми параметрами придется также немного повысить напряжение питания видеокарты.

Углубляться в описание указанных параметров не будем. Кому интересно — читайте о них здесь.

Разгон видеокарты GeForce

Перед началом разгона необходимо узнать показатели указанных выше параметров видеокарты в обычном состоянии. С этой целью можно использовать бесплатную утилиту GPU-Z.

После установки и запуска утилита GPU-Z покажет подробную информацию о видеокарте компьютера, в том числе и необходимые нам данные.

На изображении видно, что подопытная GeForce GTS 450 в штатном режиме имеет следующие параметры (обведены красным):

• частота графического ядра (GPU Clock) — 783 MHz;

• частота шейдерных блоков (Shader) — 1566 MHz;

• частота памяти видеокарты (Memory) — 902 MHz (1804).

Обратите также внимание на то, что с такими параметрами видеокарта GeForce GTS 450 демонстрирует следующую продуктивность (обведены зеленым):

• PixelFillrate — 6,3 GPixel/s

• TextureFillrate — 25,1 GTexel/s

• пропускная способность памяти (bandwidth) — 57,7 GB/s.

Для изменения указанных параметров будем использовать бесплатную программу nVidia Inspektor.

Программа nVidia Inspektor не требует установки. После загрузки просто запускаем ее. Откроется окно, в нижнем правом углу которого находится кнопка с названием "Show Overclocking". На нее нужно нажать мышкой и в следующем диалоговом окне подтвердить открытие дополнительных параметров (нажать кнопку "Да").

После этого откроется панель разгона видеокарты (см. изображение).

Сначала поднимем значение частоты ядра (GPU Clock) и частоты шейдерных блоков (Shader Clock). Эти параметры взаимосвязаны. Поэтому повышение частоты шейдерных блоков автоматически повлечет за собой рост частоты графического ядра. Для повышения необходимо ползунок Shader Clock передвинуть вправо. Увеличивать частоту больше чем на 15% от исходной не рекомендую.

Если для нашей GeForce GTS 450 поднять Shader Clock на 15 % от исходных (1566 MHz), получится где-то около 1800 MHz. В случаях с другими видеокартами показатели, естественно, будут другими.

Увеличив Shader Clock можно увидеть, что вслед за ней увеличится и частота графического ядра. Для GeForce GTS 450 Shader Clock был увеличен до 1800 MHz, частота графического ядра автоматически поднялась до 900 MHz (см. скриншот). Чтобы изменения вступили в силу, необходимо нажать кнопку "Apply Clock&Voltage" .

Перед тем, как переходить к повышению частоты памяти видеокарты, необходимо убедиться в стабильности ее работы с новыми параметрами ядра и шейдерных блоков. С этой целью видеокарту нужно протестировать на выполнении какой-то задачи, связанной с обработкой графических данных. Прекрасным тестом стабильности является бесплатная программа FurMark.

Для проверки видеокарты устанавливаем и запускаем FurMark. В окне программы жмем кнопку "BURN-IN test" и наблюдаем за картинкой ("вращающийся волосатый бублик", см. изображение). Если в течение продолжительного времени (не менее 10-15 мин.) на изображении не будет появляться никаких артефактов (мерцание, точки, мигание и другие признаки нестабильности), значит видеокарта с новыми параметрами работает нормально.

Кроме того, во время тестирования FurMark необходимо следить за температурой видеокарты . График температуры отображается в нижней части окна FurMark. Температура не должна превысить 90 градусов С.

Если появятся артефакты или температура станет слишком высокой, необходимо остановить тест (нажав кнопку Escape), немного снизить частоту видеоядра и шейдерных блоков (в программе nVidia Inspektor) и затем повторить тестирование.

Когда будет найдена оптимальная частота для ядра и шейдерных блоков, можно продолжить разгон видеокарты. Возвращаемся в окно программы nVidia Inspektor и таким же способом увеличиваем частоту памяти видеокарты (передвигаем вправо ползунок Memory Clock). После изменения параметров для вступления их в силу не забудьте нажать кнопку "Apply Clock&Voltage".

Стабильность работы видеокарты с разогнанной памятью также необходимо проверить при помощи теста FurMark. Если появятся артефакты, частоту памяти нужно снижать до достижения стабильности.

В случае с нашей подопытной GeForce GTS 450 частота памяти была увеличена на 15 % с 1804 MHz до 2075 MHz.

Определение максимальных рабочих частот для видеоядра, шейдерных блоков и памяти — это самый длительный и сложный этап разгона. После его завершения останется только немного поднять напряжение питания видеокарты чтобы обеспечить более высокую стабильность ее работы. С этой целью в окне программы nVidia Inspektor нужно немного (на 1 "шажок") сдвинуть вправо ползунок "Voltage". Для GeForce GTS 450 напряжение было увеличено с 1,075 V до 1,125 V. Для вступления изменений в силу не забываем нажать кнопку "Apply Clock&Voltage" (см. изображение выше).

Новые настройки видеокарты программа nVidia Inspektor позволяет сохранить в отдельный файл. В дальнейшем для того, чтобы быстро перевести видеокарту из обычного состояния в разогнанное, достаточно будет просто запустить этот файл.

Создадим такой файл для осуществленных нами настроек. Для этого в окне программы необходимо нажать кнопку "Creat Clocks Chortcut". Файл с настройками будет создан на рабочем столе компьютера.

Если вы хотите, чтобы ваша видеокарта автоматически разгонялась при включении компьютера , нужно добавить этот файл в папку с названием "Автозагрузка". Windows во время запуска открывает все файлы, находящиеся в этой папке, благодаря чему видеокарта будет автоматически разгоняться при включении компьютера.

Читайте также:  Left 4 dead характеристики

В Windows XP, Vista, 7 папка "Автозагрузка" расположена в меню "Пуск". Нужно найти ее там, щелкнуть по ней правой кнопкой мышки и в появившемся меню выбрать "Открыть".

В Windows 8 и Windows 10 открыть папку "Автозагрузка" немного сложнее. Подробные рекомендации по этому вопросу расположены здесь.

Видеокарту также можно разогнать "навсегда" , то есть, сделать так, чтобы она постоянно работала на повышенных частотах графического ядра и видеопамяти без использования nVidia Inspektor или какой-то другой программы. С этой целью подходящие для нее повышенные частоты, которые были определены описанным выше способом, необходимо прошить в ее BIOS. Инструкция по перепрошивке BIOS видеокарты размещена здесь.

Проверка результатов разгона

Давайте сравним основные показатели разогнанной видеокарты с показателями без разгона.

До разгона подопытная GeForce GTS 450 демонстрировала следующую продуктивность (см. выше):

• PixelFillrate — 6,3 GPixel/s;

• TextureFillrate — 25,1 GTexel/s;

• пропускная способность памяти (bandwidth) — 57,7 GB/s.

После разгона были получены следующие результаты (см. скриншот):

• PixelFillrate — 7,2 GPixel/s ( прирост 14,2% );

• TextureFillrate — 28,8 GTexel/s ( прирост 14,7% )

• пропускная способность памяти (bandwidth) — 66,4 GB/s ( прирост 15,0% ).

Для проверки прироста продуктивности в условиях, приближенных к реальным, была также использована программа 3DMark11. Это один из наиболее популярных тестов производительности графических адаптеров.

В 3DMark11 без разгона GeForce GTS 450 показала результат 2272 бала , после разгона — 2573 бала.

То есть, прирост производительности видеокарты на практике составил 13,2 % (см. скриншоты).

После разгона видеокарты

После разгона температурный режим работы видеокарты существенно изменяется в сторону повышения, что может сказаться на состоянии охлаждения остальных устройств компьютера. Кроме видеокарты в системном блоке находятся другие "греющиеся" компоненты — центральный процессор, чипсет материнской платы и др. Поэтому после разгона хотя бы на первых порах желательно тщательно отслеживать температуру всех основных устройств компьютера .

Например, можно использовать бесплатную программу SpeedFan.

Если температура какого-нибудь устройства компьютера окажется слишком высокой, необходимо позаботиться об улучшении циркуляции воздуха в корпусе системного блока, установив дополнительные кулеры (вентиляторы) на вдув и (или) выдув.

Нужно также иметь ввиду, что повышенная температура компьютера или отдельных его устройств может быть вызвана выходом из строя или засорением пылью их системы охлаждения. Порядок устранения указанных проблем описан на нашем сайте в статье о чистке и смазке кулеров.

В мире компьютерных игр в 2018 году произошло событие, которое многие эксперты отнесли к разряду революционных. Речь идет о внедрении в игры трассировки лучей.

Трассировка лучей (англ. Ray Tracing) — это технология отрисовки трехмерной графики, симулирующая физическое поведение света. Используя ее, видеокарта в точности моделирует прохождения лучей от источников освещения и их взаимодействие с объектами. При этом, учитываются свойства поверхностей объектов, на основании чего вычисляются точки начала рассеивания, особенности отражения света, возникновения теней и многое другое.

По сути, это симуляция модели человеческого зрения, которая вплотную приближает компьютерную графику к кинематографическому уровню (см. примеры).

У каждой компьютерной игры есть определенные требования к внутренним устройствам компьютера (видеокарте, процессору объему оперативной памяти и др.). Если компьютер им не отвечает, насладиться игровым процессом вряд ли получится.

В этом каталоге можно подобрать игры с учетом как игровых предпочтений пользователя (жанр, сюжет, особенности геймплея и т.д.), так и быстродействия в них конкретного компьютерного "железа".

Онлайн-сервис сравнения характеристик видеокарт. Построен в виде сравнительной таблицы, в которую можно одновременно добавить неограниченное число графических карт, выбрав их из списка (доступно около 700 дискретных и интегрированных видеокарт nVidia, AMD и Intel).

Сервис позволяет в удобной форме сравнивать производительность видеокарт в компьютеных играх, частоту графического процессора, тип, размер и ширину шины памяти, а также другие их характеристики.

Рейтинг быстродействия и характеристики десктопных и мобильных видеокарт NVIDIA и AMD (ATI), а также графических чипов, интегрированных в процессоры и системную логику материнских плат.

Есть фильтр, позволяющий отбирать видеокарты по названию модели, разработчику, типу (мобильные, десктопные, дискретные, интегрированные), году выхода, интерфейсу подключения к материнской плате, а также требованиям к блоку питания компьютера.

DirectX — это набор библиотек, входящих в операционную систему Windows, которые используются для создания трехмерной графики. Благодаря DirectX, разработка компьютерных игр стала значительно проще. По сути, DirectX сделал Windows единоличным лидером среди операционных систем для домашних игровых компьютеров.

DirectX, как и другое программное обеспечение, постоянно усовершенствуется. Появляются все новые и новые его версии. Если какая-то компьютерная игра была создана с использованием DirectX определенной версии, для ее полноценной работы необходимо, чтобы компьютер поддерживал эту же версию DirectX или более новую.

Поддержка компьютером той или иной версии DirectX зависит от установленной на нем Windows, а также от возможностей его видеокарты.

Из статьи читатель узнает о том, как получить информацию о видеокарте, даже если она не идентифицируется компьютером, ее драйвер установлен не правильно или отсутствует.

Узнать, какая на компьютере установлена видеокарта, можно несколькими способами. Порядок действий будет зависеть в первую очередь от того, установлен на компьютере драйвер видеокарты (первые два способа) или нет (третий способ).


ПОКАЗАТЬ ЕЩЕ

Ранее на страницах нашего сайта мы уже рассматривали несколько GeForce GTS 450 от разных производителей. Но сравнение с другими видеокартами носило немного поверхностный характер. В данной статье упор будет сделан на более подробное исследование производительности данного графического ускорителя. Вы не увидите описаний видеокарт и архитектуры, поскольку все это уже было ранее. Только тесты и сравнение с восемью другими видеоадаптерами NVIDIA и AMD разных ценовых категорий и разных поколений.

GeForce GTS 450

В роли референсного видеоадаптера у нас выступит видеокарта Inno3D iChill GeForce GTS 450 Freezer, которая была рассмотрена в одной из недавних статей. Для чистоты эксперимента рабочие частоты этой модели снижены до стандартных 783/1566 и 3608 МГц для ядра и памяти соответственно. Разгон — 1000/2000/4340 МГц.

GeForce GTX 460 768MB

Из старшей ценовой категории мы взяли для сравнения 192-битную версию GeForce GTX 460. В тестировании принимает участие видеокарта Gigabyte GV-N460OC-768I, оснащенная двухвентиляторной системой охлаждения. Это одна из лучших моделей данной серии и мы посвятим ей отдельный обзор. Для тестов частоты снижались до стандартных 675/1350/3600 МГц. Разгон составил 890/1780/4560 МГц, что можно считать выдающимся результатом.

GeForce GTS 250

Основным соперником для новичка является GeForce GTS 250, на смену которому и пришла новая модель. Это настоящий видеоадаптер-старожил, который является слегка модернизированным GeForce 9800 GTX+, который в свою очередь был наследником GeForce 8800 GTS 512MB. На нынешнем этапе данный графический ускоритель окончательно переместился в сегмент бюджетных решений, из-за чего рынок заполонили дешевые модели Green Edition с упрощенным дизайном PCB и заниженными частотами. И в такой ситуации достать полноценный GeForce GTS 250 было просто невозможно. В конечном итоге использовался адаптер ASUS ENGTS250 DK/DI/1GD3/WW, который тоже является представителем «зеленой» экономичной серии, но без проблем разгоняется до стандартных частот 738/1836/2203 МГц и даже выше. Максимальный разгон составил 799/1890/2406 МГц.

Читайте также:  Дзен не показывает мои статьи

GeForce GTX 260

Еще один представитель старой гвардии. В тестировании видеокарта присутствует в двух вариациях — референс и XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black с заводским разгоном. Стандартная версия функционирует на частоте ядра 576 МГц (шейдерный домен на 1242 МГц), память GDDR3 на 1998 МГц. Карта XFX функционирует на 666/1404/2304 МГц. Разгон ее не выдающийся (базируется на старом 65-нм GPU) и составляет 713/1458/2538 МГц. Мы включили два варианта этого видеоадаптера в тестирование, потому как из старших представителей прошлого поколения в наличии ничего не оказалось, а XFX по производительности приближается к GeForce GTX 275, уступая не более 5%. Также на закате эры GeForce GTX 260 подавляющее большинство моделей на рынке имели заводской разгон.

Radeon HD 5830

Младшая модель на базе чипа RV870 (Cypress), которая уже снята с производства. Попала на тестирование ради общего сравнения. Radeon HD 5830 уступает GeForce GTX 460, и интересно было бы взглянуть, сможет ли приблизиться по производительности к ней разогнанный GeForce GTS 450. Рабочие частоты Sapphire HD5830 1GB GDDR5 составляют 800/4000 МГц, разгон — 915/5200 МГц.

Radeon HD 5770

А вот данный видеоадаптер можно назвать одним из основных соперников для GeForce GTS 450. Если быть точнее, то HD 5770 немного дороже и производительнее карты на GF106. Но оправдана ли эта разница в цене, мы как раз и выясним по итогам наших тестов. Честь AMD в данном противостоянии отстаивал адаптер HIS HD 5770 Fan 1GB (H577FK1GD). В номинале частота ядра 850 МГц, памяти 4800 МГц, разгон данного экземпляра — 960/5488 МГц.

Radeon HD 4890 и Radeon HD 4870

Не обошли стороной и старые модели Radeon. В качестве HD 4870 и HD 4890 у нас традиционно выступает ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A. Частоты первой — 750/3600 МГц, второй — 850/3900 МГц. Разгон карты ASUS — 1000/4836 МГц при софтвольтмоде и максимальных оборотах вентилятора стоковой системы охлаждения.

Игорь Свадковский

24 сентября 2010

Конфигурация тестового стенда:

Центральный процессор Intel Core i7 870 @ 4.0 ГГц (200×19)
Система охлаждения GlacialTech F101 + 2 x 120 мм кулера
Материнская плата ASUS Maximus III Extreme
Оперативная память DDR3 Super Talent 2×2 Гб @ 1890 МГц @ 9-9-9-24
Блок питания IKONIK Vulcan 1200 Вт
Жёсткий диск Samsung SpinPoint 750 Гб
Корпус Cooler Master Test Bench 1.0
Операционная система Windows 7 Ultimate x64
Версия драйверов для карт AMD Catalyst 10.9 (Catalyst 10.8 для Radeon HD 5830)
Версия драйверов для карт NVIDIA ForceWare 260.80 (ForceWare 258.80 для GeForce GTX 460)

Тестирование проводилось в следующих приложениях:

3DMark Vantage Пресеты Performance, High, Extreme
Battleforge DX 10 Максимальная детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Максимальная детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Colin McRae DiRT 2 DX 11 Ультра детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Ультра детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Crysis v 1.2 x64 DX 10 Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Just Cause 2 DX 10 Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Alien versus Predator DX 11 Benchmark Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
FarCry 2 DirectX 10 benchmark Ультра детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Ультра детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Final Fantasy XIV Режим Low, 1280×720 no AA/AF
Режим High, 1920×1200 no AA/AF

В тестировании принимали участие следующие видеокарты:

  • AMD Radeon HD 5750 (720/4600)
  • ASUS EN9800GTX @ 738/1836/2200 в качестве замены GeForce GTS 250
  • AMD Radeon HD 5770 (850/4800)
  • Gainward GeForce GTS 450 GLH 1Гб@ 783/1566/3600
  • Gainward/Palit GeForce GTS 450 1Гб(930/1860/4000)
  • NVIDIA GeForce GTX 460 768 Мб (675/1350/3600)
  • NVIDIA GeForce GTX 460 1 Гб (675/1350/3600)

⇡#Разгон

Надо сказать, что оба героя нашего тестирования имеют абсолютно равные шансы на успех при разгоне, поскольку выполнены на базе одной и той же печатной платы, да и системы охлаждения отличаются незначительно, поэтому всё определит лишь удача при выборе того или иного экземпляра.

Для разгона мы использовали утилиту MSI Afterburner версии 2.0, при помощи которой можно не только управлять тактовыми частотами и скоростью кулера, но также изменять напряжение на графическом ядре. В результате наших манипуляций, лучших результатов разгона удалось достичь на видеокарте Gainward GeForce GTS 450 GLH 1 Гб. После поднятия напряжения на GPU до 1,156 В стабильной работы во всех приложениях удалось добиться с “красивой” частотной формулой — 1000/2000/4200 МГц. Детище Palit отстало совсем незначительно, уступив какие-то 20 МГц по частоте ядра и 100 МГц по частоте видеопамяти. Если говорить о приросте частот относительно эталонных значений, рекомендованных NVIDIA, то наше достижение можно считать весьма приличным. Впрочем, в сравнении с теми значениями частот, которые по умолчанию “зашиты” в наших подопытных, результат не сильно впечатляет. По нашему мнению, если вы стали обладателем ускорителя Gainward GeForce GTS 450 GLH 1 Гб или Palit GeForce GTS 450 Sonic Platinum 1 Гб, то для повседневного использования дополнительный разгон не нужен, так как эти видеокарты и без того разогнаны практически до предела.

Ну что же, самое время приступать к тестам. Поехали!

⇡#Температуры GPU

Измерение температуры GPU показало, что графический процессор Palit GeForce GTS 450 Sonic Platinum 1 Гб, равно как и GPU Gainward GeForce GTS 450 GLH 1 Гб, греются ничуть не сильнее, чем видеопроцессор прямого конкурента — Radeon HD 5770. Более того, в режиме офисной работы системы охлаждения, установленные на видеокартах Palit и Gainward, удерживают температуру GPU в районе 32 градусов Цельсия, в то время как GPU эталонных версий Radeon HD 5750 и 5770 прогреваются до 37 и 38°С, соответственно. Стоит также учесть, что в случае с нашими героями их GPU в 3D-режимах работает на повышенных тактовых частотах, в то время как Radeon HD 5750 и Radeon HD 5770 работают без разгона. Что касается шума системы охлаждения, то даже при максимальной нагрузке СО ускоритель производства Gainward работает достаточно тихо и не выделяется из общего шума системы. В случае с продуктом Palit ситуация аналогичная.

⇡#Энергопотребление

Что касается уровня энергопотребления, то оба наших героя на базе GF106 показали результаты, сравнимые с оными у эталонной версии Radeon HD 5770, однако до экономичности Radeon HD 5750 им всё ещё далеко.

⇡#Производительность

Судя по картине, полученной в 3DMark Vantage, результаты эталонной версии GeForce GTS 450 во всех режимах находятся между показателями Radeon HD 5750 и Radeon HD 5770. Отметим, что чем тяжелее режим, тем ближе результаты GeForce GTS 450 к показателям производительности Radeon HD 5770. Разогнанные версии ускорителя GeForce GTS 450 производства Palit и Gainward без особых проблем положили на лопатки не только Radeon HD 5750, но и Radeon HD 5770. Однако даже дополнительный разгон не помогает GeForce GTS 450 состязаться на равных хотя бы с 768 Мб версией GeForce GTX 460. Впрочем, это не удивительно, учитывая столь сильное отставание GF106 от GF104 в количестве функциональных блоков.

В простых режимах, без использования полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации, эталонный образец GeForce GTS 450 проигрывает не только Radeon HD 5770, но даже Radeon HD 5750! Более того, даже разогнанные версии GeForce GTS 450 от Palit и Gainward пасуют перед натиском Radeon HD 5770. Однако включение сглаживания в значительной степени меняет ситуацию. Эталонная версия GeForce GTS 450 слегка опережает Radeon HD 5750, всё же отставая при этом от Radeon HD 5770. А вот разогнанные версии GeForce GTS 450 в лице Palit GeForce GTS 450 Sonic Platinum 1 Гб и Gainward GeForce GTS 450 GLH 1 Гб опережают Radeon HD 5770 как в разрешении 1680×1050, так и в 1920×1200. Нельзя не отметить существенное преимущество, которое демонстрирует GeForce GTS 450 в сравнении со старичком GeForce GTS 250. И если в режимах без сглаживания разница не такая уж большая, то в сверхтяжёлых режимах GTS 450 обгоняет GeForce GTS 250 в разы!

Поскольку GeForce GTS 250 не поддерживает DirectX 11, на графиках отсутствуют результаты для этого ускорителя.

Что касается GeForce GTS 450, то без разгона этот ускоритель ничего не может противопоставить даже Radeon HD 5750, вне зависимости от режима тестирования. Печально. Впрочем, об исправлении ситуации позаботились инженеры Palit и Gainward, проводившие тюнинг GeForce GTS 450. Об эти ускорителя показали результаты, близкие к оным у Radeon HD 5770 в режимах без сглаживания и примерно равные показателям производительности с Radeon HD 5750 в супертяжёлых режимах.

В Crysis старичок GeForce GTS 250 достойно выступает на фоне конкурентов, в некоторых случаях даже догоняя Radeon HD 5750 или эталонную версию GeForce GTS 450. Что касается противостояния GeForce GTS 450 с представителями красного лагеря, то здесь ситуация такова: эталонный образец GeForce GTS 450 выступает примерно на уровне HD 5750, однако всё же чуть отстаёт от него. В свою очередь, разогнанные версии от Palit и Gainward хоть и обходят Radeon HD 5750, но результаты Radeon HD 5770 по-прежнему лучше.

Обычно все продукты на базе GPU NVIDIA в тесте Far Cry 2 показывают лучшие результаты производительности, чем их одноклассники из лагеря AMD, однако в этот раз всё иначе. Эталонная версия GeForce GTS 450 в разрешении 1920×1200 уступила Radeon HD 5770 как при активированном полноэкранном сглаживании, так и без него. Связано ли это с новой версией драйверов Catalyst 10.9, нам ещё предстоит выяснить, а пока обратим внимание на то, что разогнанные версии GeForce GTS 450 от Palit и Gainward всё же возвращают себе лидирующие позиции и обходят Radeon HD 5770.

Если в случае Far Cry 2 некогда тотальный перевес решений калифорнийцев сменился примерным паритетом, по крайней мере, среди эталонных версий видеокарт, то в Just Cause 2 преимущество AMD не растаяло. Во всех без исключения режимах Radeon HD 5770 обходит не только эталонный образец GeForce GTS 450, но и разогнанные модификации этого ускорителя. Что же касается прогресса GeForce GTS 450 относительно GeForce GTS 250, то он есть, однако в большей степени проявляет себя только в самых тяжёлых режимах.

В режимах без сглаживания и фильтрации эталонная версия GeForce GTS 450 слегка уступает Radeon HD 5750, не говоря уже о Radeon HD 5770. Включение сглаживания уравнивает Radeon HD 5750 и GTS 450, однако в копилку GeForce GTS 450 это вряд ли добавит бонусов, поскольку в тяжёлых режимах этот ускоритель неспособен показать достойный fps.

Благодаря повышенным рабочим частотам ускорители GeForce GTS 450 производства Palit и Gainward во всех без исключения режимах чувствуют себя более уверенно, нежели Radeon HD 5750, однако, в целом, этого недостаточно для успешной конкуренции с Radeon HD 5770.

Не так давно мы стали использовать новый тест – Final Fantasy XIV. Тогда работа теста не вызывала нареканий, разве только SLI- и CrossFireX-тандемы не проявляли себя должным образом. В этот раз всё прошло не так гладко. После замены драйверов AMD и NVIDIA на последние версии, мы не смогли провести тестирование в режимах с полноэкранным сглаживанием, поскольку даже после принудительной активации через панель управления драйверами AMD/NVIDIA в Final Fantasy XIV эта функция не работала. Что послужило причиной такого поведения бенчмарка, нам ещё предстоит выяснить, а пока вернёмся к полученным результатам. В этот раз мы провели тестирование не только в максимальном разрешении, но также замеряли производительность всех ускорителей в невысоком разрешении – 1280×720. Итоги таковы: эталонная версия GeForce GTS 450 находится на одном уровне с Radeon HD 5750 в невысоком разрешении и отстаёт от него в максимальном, а разогнанные на заводе ускорители GeForce GTS 450 от Palit и Gainward соревнуются уже с Radeon HD 5770, немного уступая ему в разрешении 1920×1200.

В качестве результата теста Final Fantasy XIV Official Benchmark выдаёт определённый балл, по величине которого можно определить, насколько комфортно будет работать игра:

  • 8000 и выше — возможность запуска игры при любых настройках качества без риска получить даже незначительные “тормоза”;
  • 5500–7999 — очень высокая производительность. Возможно играть на очень высоких настройках качества даже при высоких разрешениях;
  • 4500-5499 — высокая производительность. Игра должна неплохо идти на высоких настройках в высоком разрешении;
  • 3000-4499 — достаточная производительность. Игра будет хорошо работать с настройками по умолчанию. Выбор разрешения зависит от производительности видеосистемы;
  • 2500-2999 — стандартная производительность. Игра будет хорошо работать только с настройками по умолчанию;
  • 2000-2499 — даже с настройками по умолчанию будут наблюдаться небольшие “тормоза”;
  • 1500-1999 — игра может работать, но настройка качества уже вряд ли избавит её от "торможений";
  • до 1500 — Недостаточная производительность для игры даже с минимальными настройками графики.

⇡#Выводы

Сегодняшнее тестирование оставило у нас двойственное впечатление. С одной стороны, NVIDIA сделала неплохую попытку выпустить недорогой ускоритель, холодный и достаточно экономичный, способный по этим показателям соперничать с равными по цене продуктами конкурентов. Но с точки зрения производительности, эталонная версия GeForce GTS 450 явно не отрабатывает свою стоимость, так как в большинстве случаев новинка оказывается слабее Radeon HD 5770.

Тем не менее, хороший частотный потенциал чипа GF106 позволил партнёрам NVIDIA практически одновременно с анонсом наполнить рынок не только эталонными, но и разогнанными решениями, которые, как мы убедились на примере продуктов Palit и Gainward, показывают достойные результаты производительности. Причем в большинстве случаев даже лучшие, чем может продемонстрировать Radeon HD 5770.

И последнее, что хотелось бы отметить, так это безусловный прогресс GeForce GTS 450 относительно морально устаревшего ускорителя GeForce GTS 250 на базе чипа G92b. Новинка не только оказывается быстрее и технологичнее, но и разгоняется заметно лучше предшественника, что делает её хорошей заменой для GeForce GTS 250.

Ссылка на основную публикацию
Как поменять вид диспетчера задач
А вот вопрос.почему каждый раз когда я выключаю компьютер а на следующий день включаю появляется надпись некорректное выключение. 30-04-2013 в...
Как перевести с одной карты на другую
Перевести деньги с одной карты Сбербанка на другую можно легко, достаточно знать номер только номер карты или номер мобильного телефона...
Как перевести рубли в тысячи в excel
Отображение в MS EXCEL ЧИСЕЛ в формате миллионов и тысяч ​Смотрите также​ 1000, выделяете диапозон​ рублях в тысячи​В1 - Стоимость​#...
Как поменять билеты ржд купленные через интернет
В жизни всегда есть место непредвиденным обстоятельствам. Если срочно потребовалось обменять или вернуть заранее приобретенный билет на более подходящий, это...

Как разогнать видеокарту nvidia geforce gts 450

Из статьи читатель узнает об одном из простых, но эффективных способов разгона видеокарт серии GeForce от nVidia. Для разгона не потребуется каких то особых знаний или умений. Любой обладатель такой видеокарты сможет самостоятельно сделать все необходимое, и в итоге немного увеличить производительность своего графического ускорителя.

Для разгона на компьютере необходимо установить несколько небольших бесплатных программ, ссылки на загрузку которых приведены в тексте статьи.

Разгон видеокарты и связанные с ним риски

Разгон видеокарты — это изменение некоторых штатных параметров ее работы, вследствие чего увеличивается ее производительность (в среднем на 5-20%). Во многих случаях разгон позволяет пользователю комфортно играть в компьютерные игры, которые на стандартных настройках его видеокарта не "вытягивает". Следовательно, благодаря разгону можно сэкономить денег, отложив или вообще отказавшись от приобретения более производительной видеокарты.

Но не все так просто, как кажется на первый взгляд. Есть у этого всего и обратная сторона. Дело в том, что видеокарта в разогнанном состоянии более подвержена вероятности выхода из строя. Приступая к разгону, вы должны четко осознавать, что своими действиями вы можете повредить аппаратную часть компьютера . Прибегать к разгону следует, если ради увеличения производительности видеокарты вы готовы рискнуть.

С другой стороны, если к разгону подойти с умом и не пытаться выжать из видеокарты слишком много, этот риск становится не значительным.

Необходимо учитывать, что при разгоне увеличивается мощность электроэнергии, потребляемая видеокартой. Перед разгоном желательно убедиться, что сила тока блока питания по линии +12В с запасом превышает потребности видеокарты. В противном случае блок питания может стать причиной нестабильной работы компьютера.

Об оценке соответствия блока питания требованиям компьютера читайте здесь.

В статье рассматривается один из способов разгона видеокарт серии GeForce. Чтобы сделать статью более наглядной, автор построил ее в форме описания разгона "подопытной" видеокарты GeForce GTS 450. Аналогичным образом можно разгонять любую карту от nVidia GeForce. Ниже расположены изображения с описанием всех необходимых действий.

Если у вас графический адаптер от ATI (Radeon), читать статью смысла нет.

Чтобы разогнать видеокарту пользователю нужно увеличить следующие параметры ее работы:

• частота графического ядра;

• частота шейдерных блоков.

Для обеспечения стабильности работы с новыми параметрами придется также немного повысить напряжение питания видеокарты.

Углубляться в описание указанных параметров не будем. Кому интересно — читайте о них здесь.

Разгон видеокарты GeForce

Перед началом разгона необходимо узнать показатели указанных выше параметров видеокарты в обычном состоянии. С этой целью можно использовать бесплатную утилиту GPU-Z.

После установки и запуска утилита GPU-Z покажет подробную информацию о видеокарте компьютера, в том числе и необходимые нам данные.

На изображении видно, что подопытная GeForce GTS 450 в штатном режиме имеет следующие параметры (обведены красным):

• частота графического ядра (GPU Clock) — 783 MHz;

• частота шейдерных блоков (Shader) — 1566 MHz;

• частота памяти видеокарты (Memory) — 902 MHz (1804).

Обратите также внимание на то, что с такими параметрами видеокарта GeForce GTS 450 демонстрирует следующую продуктивность (обведены зеленым):

• PixelFillrate — 6,3 GPixel/s

• TextureFillrate — 25,1 GTexel/s

• пропускная способность памяти (bandwidth) — 57,7 GB/s.

Для изменения указанных параметров будем использовать бесплатную программу nVidia Inspektor.

Программа nVidia Inspektor не требует установки. После загрузки просто запускаем ее. Откроется окно, в нижнем правом углу которого находится кнопка с названием "Show Overclocking". На нее нужно нажать мышкой и в следующем диалоговом окне подтвердить открытие дополнительных параметров (нажать кнопку "Да").

После этого откроется панель разгона видеокарты (см. изображение).

Сначала поднимем значение частоты ядра (GPU Clock) и частоты шейдерных блоков (Shader Clock). Эти параметры взаимосвязаны. Поэтому повышение частоты шейдерных блоков автоматически повлечет за собой рост частоты графического ядра. Для повышения необходимо ползунок Shader Clock передвинуть вправо. Увеличивать частоту больше чем на 15% от исходной не рекомендую.

Если для нашей GeForce GTS 450 поднять Shader Clock на 15 % от исходных (1566 MHz), получится где-то около 1800 MHz. В случаях с другими видеокартами показатели, естественно, будут другими.

Увеличив Shader Clock можно увидеть, что вслед за ней увеличится и частота графического ядра. Для GeForce GTS 450 Shader Clock был увеличен до 1800 MHz, частота графического ядра автоматически поднялась до 900 MHz (см. скриншот). Чтобы изменения вступили в силу, необходимо нажать кнопку "Apply Clock&Voltage" .

Перед тем, как переходить к повышению частоты памяти видеокарты, необходимо убедиться в стабильности ее работы с новыми параметрами ядра и шейдерных блоков. С этой целью видеокарту нужно протестировать на выполнении какой-то задачи, связанной с обработкой графических данных. Прекрасным тестом стабильности является бесплатная программа FurMark.

Для проверки видеокарты устанавливаем и запускаем FurMark. В окне программы жмем кнопку "BURN-IN test" и наблюдаем за картинкой ("вращающийся волосатый бублик", см. изображение). Если в течение продолжительного времени (не менее 10-15 мин.) на изображении не будет появляться никаких артефактов (мерцание, точки, мигание и другие признаки нестабильности), значит видеокарта с новыми параметрами работает нормально.

Кроме того, во время тестирования FurMark необходимо следить за температурой видеокарты . График температуры отображается в нижней части окна FurMark. Температура не должна превысить 90 градусов С.

Если появятся артефакты или температура станет слишком высокой, необходимо остановить тест (нажав кнопку Escape), немного снизить частоту видеоядра и шейдерных блоков (в программе nVidia Inspektor) и затем повторить тестирование.

Когда будет найдена оптимальная частота для ядра и шейдерных блоков, можно продолжить разгон видеокарты. Возвращаемся в окно программы nVidia Inspektor и таким же способом увеличиваем частоту памяти видеокарты (передвигаем вправо ползунок Memory Clock). После изменения параметров для вступления их в силу не забудьте нажать кнопку "Apply Clock&Voltage".

Стабильность работы видеокарты с разогнанной памятью также необходимо проверить при помощи теста FurMark. Если появятся артефакты, частоту памяти нужно снижать до достижения стабильности.

В случае с нашей подопытной GeForce GTS 450 частота памяти была увеличена на 15 % с 1804 MHz до 2075 MHz.

Определение максимальных рабочих частот для видеоядра, шейдерных блоков и памяти — это самый длительный и сложный этап разгона. После его завершения останется только немного поднять напряжение питания видеокарты чтобы обеспечить более высокую стабильность ее работы. С этой целью в окне программы nVidia Inspektor нужно немного (на 1 "шажок") сдвинуть вправо ползунок "Voltage". Для GeForce GTS 450 напряжение было увеличено с 1,075 V до 1,125 V. Для вступления изменений в силу не забываем нажать кнопку "Apply Clock&Voltage" (см. изображение выше).

Новые настройки видеокарты программа nVidia Inspektor позволяет сохранить в отдельный файл. В дальнейшем для того, чтобы быстро перевести видеокарту из обычного состояния в разогнанное, достаточно будет просто запустить этот файл.

Создадим такой файл для осуществленных нами настроек. Для этого в окне программы необходимо нажать кнопку "Creat Clocks Chortcut". Файл с настройками будет создан на рабочем столе компьютера.

Если вы хотите, чтобы ваша видеокарта автоматически разгонялась при включении компьютера , нужно добавить этот файл в папку с названием "Автозагрузка". Windows во время запуска открывает все файлы, находящиеся в этой папке, благодаря чему видеокарта будет автоматически разгоняться при включении компьютера.

Читайте также:  Как перепрошить планшет на андроиде через компьютер

В Windows XP, Vista, 7 папка "Автозагрузка" расположена в меню "Пуск". Нужно найти ее там, щелкнуть по ней правой кнопкой мышки и в появившемся меню выбрать "Открыть".

В Windows 8 и Windows 10 открыть папку "Автозагрузка" немного сложнее. Подробные рекомендации по этому вопросу расположены здесь.

Видеокарту также можно разогнать "навсегда" , то есть, сделать так, чтобы она постоянно работала на повышенных частотах графического ядра и видеопамяти без использования nVidia Inspektor или какой-то другой программы. С этой целью подходящие для нее повышенные частоты, которые были определены описанным выше способом, необходимо прошить в ее BIOS. Инструкция по перепрошивке BIOS видеокарты размещена здесь.

Проверка результатов разгона

Давайте сравним основные показатели разогнанной видеокарты с показателями без разгона.

До разгона подопытная GeForce GTS 450 демонстрировала следующую продуктивность (см. выше):

• PixelFillrate — 6,3 GPixel/s;

• TextureFillrate — 25,1 GTexel/s;

• пропускная способность памяти (bandwidth) — 57,7 GB/s.

После разгона были получены следующие результаты (см. скриншот):

• PixelFillrate — 7,2 GPixel/s ( прирост 14,2% );

• TextureFillrate — 28,8 GTexel/s ( прирост 14,7% )

• пропускная способность памяти (bandwidth) — 66,4 GB/s ( прирост 15,0% ).

Для проверки прироста продуктивности в условиях, приближенных к реальным, была также использована программа 3DMark11. Это один из наиболее популярных тестов производительности графических адаптеров.

В 3DMark11 без разгона GeForce GTS 450 показала результат 2272 бала , после разгона — 2573 бала.

То есть, прирост производительности видеокарты на практике составил 13,2 % (см. скриншоты).

После разгона видеокарты

После разгона температурный режим работы видеокарты существенно изменяется в сторону повышения, что может сказаться на состоянии охлаждения остальных устройств компьютера. Кроме видеокарты в системном блоке находятся другие "греющиеся" компоненты — центральный процессор, чипсет материнской платы и др. Поэтому после разгона хотя бы на первых порах желательно тщательно отслеживать температуру всех основных устройств компьютера .

Например, можно использовать бесплатную программу SpeedFan.

Если температура какого-нибудь устройства компьютера окажется слишком высокой, необходимо позаботиться об улучшении циркуляции воздуха в корпусе системного блока, установив дополнительные кулеры (вентиляторы) на вдув и (или) выдув.

Нужно также иметь ввиду, что повышенная температура компьютера или отдельных его устройств может быть вызвана выходом из строя или засорением пылью их системы охлаждения. Порядок устранения указанных проблем описан на нашем сайте в статье о чистке и смазке кулеров.

В мире компьютерных игр в 2018 году произошло событие, которое многие эксперты отнесли к разряду революционных. Речь идет о внедрении в игры трассировки лучей.

Трассировка лучей (англ. Ray Tracing) — это технология отрисовки трехмерной графики, симулирующая физическое поведение света. Используя ее, видеокарта в точности моделирует прохождения лучей от источников освещения и их взаимодействие с объектами. При этом, учитываются свойства поверхностей объектов, на основании чего вычисляются точки начала рассеивания, особенности отражения света, возникновения теней и многое другое.

По сути, это симуляция модели человеческого зрения, которая вплотную приближает компьютерную графику к кинематографическому уровню (см. примеры).

У каждой компьютерной игры есть определенные требования к внутренним устройствам компьютера (видеокарте, процессору объему оперативной памяти и др.). Если компьютер им не отвечает, насладиться игровым процессом вряд ли получится.

В этом каталоге можно подобрать игры с учетом как игровых предпочтений пользователя (жанр, сюжет, особенности геймплея и т.д.), так и быстродействия в них конкретного компьютерного "железа".

Онлайн-сервис сравнения характеристик видеокарт. Построен в виде сравнительной таблицы, в которую можно одновременно добавить неограниченное число графических карт, выбрав их из списка (доступно около 700 дискретных и интегрированных видеокарт nVidia, AMD и Intel).

Сервис позволяет в удобной форме сравнивать производительность видеокарт в компьютеных играх, частоту графического процессора, тип, размер и ширину шины памяти, а также другие их характеристики.

Рейтинг быстродействия и характеристики десктопных и мобильных видеокарт NVIDIA и AMD (ATI), а также графических чипов, интегрированных в процессоры и системную логику материнских плат.

Есть фильтр, позволяющий отбирать видеокарты по названию модели, разработчику, типу (мобильные, десктопные, дискретные, интегрированные), году выхода, интерфейсу подключения к материнской плате, а также требованиям к блоку питания компьютера.

DirectX — это набор библиотек, входящих в операционную систему Windows, которые используются для создания трехмерной графики. Благодаря DirectX, разработка компьютерных игр стала значительно проще. По сути, DirectX сделал Windows единоличным лидером среди операционных систем для домашних игровых компьютеров.

DirectX, как и другое программное обеспечение, постоянно усовершенствуется. Появляются все новые и новые его версии. Если какая-то компьютерная игра была создана с использованием DirectX определенной версии, для ее полноценной работы необходимо, чтобы компьютер поддерживал эту же версию DirectX или более новую.

Поддержка компьютером той или иной версии DirectX зависит от установленной на нем Windows, а также от возможностей его видеокарты.

Из статьи читатель узнает о том, как получить информацию о видеокарте, даже если она не идентифицируется компьютером, ее драйвер установлен не правильно или отсутствует.

Узнать, какая на компьютере установлена видеокарта, можно несколькими способами. Порядок действий будет зависеть в первую очередь от того, установлен на компьютере драйвер видеокарты (первые два способа) или нет (третий способ).


ПОКАЗАТЬ ЕЩЕ

Ранее на страницах нашего сайта мы уже рассматривали несколько GeForce GTS 450 от разных производителей. Но сравнение с другими видеокартами носило немного поверхностный характер. В данной статье упор будет сделан на более подробное исследование производительности данного графического ускорителя. Вы не увидите описаний видеокарт и архитектуры, поскольку все это уже было ранее. Только тесты и сравнение с восемью другими видеоадаптерами NVIDIA и AMD разных ценовых категорий и разных поколений.

GeForce GTS 450

В роли референсного видеоадаптера у нас выступит видеокарта Inno3D iChill GeForce GTS 450 Freezer, которая была рассмотрена в одной из недавних статей. Для чистоты эксперимента рабочие частоты этой модели снижены до стандартных 783/1566 и 3608 МГц для ядра и памяти соответственно. Разгон — 1000/2000/4340 МГц.

GeForce GTX 460 768MB

Из старшей ценовой категории мы взяли для сравнения 192-битную версию GeForce GTX 460. В тестировании принимает участие видеокарта Gigabyte GV-N460OC-768I, оснащенная двухвентиляторной системой охлаждения. Это одна из лучших моделей данной серии и мы посвятим ей отдельный обзор. Для тестов частоты снижались до стандартных 675/1350/3600 МГц. Разгон составил 890/1780/4560 МГц, что можно считать выдающимся результатом.

GeForce GTS 250

Основным соперником для новичка является GeForce GTS 250, на смену которому и пришла новая модель. Это настоящий видеоадаптер-старожил, который является слегка модернизированным GeForce 9800 GTX+, который в свою очередь был наследником GeForce 8800 GTS 512MB. На нынешнем этапе данный графический ускоритель окончательно переместился в сегмент бюджетных решений, из-за чего рынок заполонили дешевые модели Green Edition с упрощенным дизайном PCB и заниженными частотами. И в такой ситуации достать полноценный GeForce GTS 250 было просто невозможно. В конечном итоге использовался адаптер ASUS ENGTS250 DK/DI/1GD3/WW, который тоже является представителем «зеленой» экономичной серии, но без проблем разгоняется до стандартных частот 738/1836/2203 МГц и даже выше. Максимальный разгон составил 799/1890/2406 МГц.

Читайте также:  Интенсивность и качество сигнала цифрового телевидения

GeForce GTX 260

Еще один представитель старой гвардии. В тестировании видеокарта присутствует в двух вариациях — референс и XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black с заводским разгоном. Стандартная версия функционирует на частоте ядра 576 МГц (шейдерный домен на 1242 МГц), память GDDR3 на 1998 МГц. Карта XFX функционирует на 666/1404/2304 МГц. Разгон ее не выдающийся (базируется на старом 65-нм GPU) и составляет 713/1458/2538 МГц. Мы включили два варианта этого видеоадаптера в тестирование, потому как из старших представителей прошлого поколения в наличии ничего не оказалось, а XFX по производительности приближается к GeForce GTX 275, уступая не более 5%. Также на закате эры GeForce GTX 260 подавляющее большинство моделей на рынке имели заводской разгон.

Radeon HD 5830

Младшая модель на базе чипа RV870 (Cypress), которая уже снята с производства. Попала на тестирование ради общего сравнения. Radeon HD 5830 уступает GeForce GTX 460, и интересно было бы взглянуть, сможет ли приблизиться по производительности к ней разогнанный GeForce GTS 450. Рабочие частоты Sapphire HD5830 1GB GDDR5 составляют 800/4000 МГц, разгон — 915/5200 МГц.

Radeon HD 5770

А вот данный видеоадаптер можно назвать одним из основных соперников для GeForce GTS 450. Если быть точнее, то HD 5770 немного дороже и производительнее карты на GF106. Но оправдана ли эта разница в цене, мы как раз и выясним по итогам наших тестов. Честь AMD в данном противостоянии отстаивал адаптер HIS HD 5770 Fan 1GB (H577FK1GD). В номинале частота ядра 850 МГц, памяти 4800 МГц, разгон данного экземпляра — 960/5488 МГц.

Radeon HD 4890 и Radeon HD 4870

Не обошли стороной и старые модели Radeon. В качестве HD 4870 и HD 4890 у нас традиционно выступает ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A. Частоты первой — 750/3600 МГц, второй — 850/3900 МГц. Разгон карты ASUS — 1000/4836 МГц при софтвольтмоде и максимальных оборотах вентилятора стоковой системы охлаждения.

Игорь Свадковский

24 сентября 2010

Конфигурация тестового стенда:

Центральный процессор Intel Core i7 870 @ 4.0 ГГц (200×19)
Система охлаждения GlacialTech F101 + 2 x 120 мм кулера
Материнская плата ASUS Maximus III Extreme
Оперативная память DDR3 Super Talent 2×2 Гб @ 1890 МГц @ 9-9-9-24
Блок питания IKONIK Vulcan 1200 Вт
Жёсткий диск Samsung SpinPoint 750 Гб
Корпус Cooler Master Test Bench 1.0
Операционная система Windows 7 Ultimate x64
Версия драйверов для карт AMD Catalyst 10.9 (Catalyst 10.8 для Radeon HD 5830)
Версия драйверов для карт NVIDIA ForceWare 260.80 (ForceWare 258.80 для GeForce GTX 460)

Тестирование проводилось в следующих приложениях:

3DMark Vantage Пресеты Performance, High, Extreme
Battleforge DX 10 Максимальная детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Максимальная детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Colin McRae DiRT 2 DX 11 Ультра детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Ультра детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Crysis v 1.2 x64 DX 10 Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Just Cause 2 DX 10 Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Alien versus Predator DX 11 Benchmark Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
FarCry 2 DirectX 10 benchmark Ультра детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Ультра детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Final Fantasy XIV Режим Low, 1280×720 no AA/AF
Режим High, 1920×1200 no AA/AF

В тестировании принимали участие следующие видеокарты:

  • AMD Radeon HD 5750 (720/4600)
  • ASUS EN9800GTX @ 738/1836/2200 в качестве замены GeForce GTS 250
  • AMD Radeon HD 5770 (850/4800)
  • Gainward GeForce GTS 450 GLH 1Гб@ 783/1566/3600
  • Gainward/Palit GeForce GTS 450 1Гб(930/1860/4000)
  • NVIDIA GeForce GTX 460 768 Мб (675/1350/3600)
  • NVIDIA GeForce GTX 460 1 Гб (675/1350/3600)

⇡#Разгон

Надо сказать, что оба героя нашего тестирования имеют абсолютно равные шансы на успех при разгоне, поскольку выполнены на базе одной и той же печатной платы, да и системы охлаждения отличаются незначительно, поэтому всё определит лишь удача при выборе того или иного экземпляра.

Для разгона мы использовали утилиту MSI Afterburner версии 2.0, при помощи которой можно не только управлять тактовыми частотами и скоростью кулера, но также изменять напряжение на графическом ядре. В результате наших манипуляций, лучших результатов разгона удалось достичь на видеокарте Gainward GeForce GTS 450 GLH 1 Гб. После поднятия напряжения на GPU до 1,156 В стабильной работы во всех приложениях удалось добиться с “красивой” частотной формулой — 1000/2000/4200 МГц. Детище Palit отстало совсем незначительно, уступив какие-то 20 МГц по частоте ядра и 100 МГц по частоте видеопамяти. Если говорить о приросте частот относительно эталонных значений, рекомендованных NVIDIA, то наше достижение можно считать весьма приличным. Впрочем, в сравнении с теми значениями частот, которые по умолчанию “зашиты” в наших подопытных, результат не сильно впечатляет. По нашему мнению, если вы стали обладателем ускорителя Gainward GeForce GTS 450 GLH 1 Гб или Palit GeForce GTS 450 Sonic Platinum 1 Гб, то для повседневного использования дополнительный разгон не нужен, так как эти видеокарты и без того разогнаны практически до предела.

Ну что же, самое время приступать к тестам. Поехали!

⇡#Температуры GPU

Измерение температуры GPU показало, что графический процессор Palit GeForce GTS 450 Sonic Platinum 1 Гб, равно как и GPU Gainward GeForce GTS 450 GLH 1 Гб, греются ничуть не сильнее, чем видеопроцессор прямого конкурента — Radeon HD 5770. Более того, в режиме офисной работы системы охлаждения, установленные на видеокартах Palit и Gainward, удерживают температуру GPU в районе 32 градусов Цельсия, в то время как GPU эталонных версий Radeon HD 5750 и 5770 прогреваются до 37 и 38°С, соответственно. Стоит также учесть, что в случае с нашими героями их GPU в 3D-режимах работает на повышенных тактовых частотах, в то время как Radeon HD 5750 и Radeon HD 5770 работают без разгона. Что касается шума системы охлаждения, то даже при максимальной нагрузке СО ускоритель производства Gainward работает достаточно тихо и не выделяется из общего шума системы. В случае с продуктом Palit ситуация аналогичная.

⇡#Энергопотребление

Что касается уровня энергопотребления, то оба наших героя на базе GF106 показали результаты, сравнимые с оными у эталонной версии Radeon HD 5770, однако до экономичности Radeon HD 5750 им всё ещё далеко.

⇡#Производительность

Судя по картине, полученной в 3DMark Vantage, результаты эталонной версии GeForce GTS 450 во всех режимах находятся между показателями Radeon HD 5750 и Radeon HD 5770. Отметим, что чем тяжелее режим, тем ближе результаты GeForce GTS 450 к показателям производительности Radeon HD 5770. Разогнанные версии ускорителя GeForce GTS 450 производства Palit и Gainward без особых проблем положили на лопатки не только Radeon HD 5750, но и Radeon HD 5770. Однако даже дополнительный разгон не помогает GeForce GTS 450 состязаться на равных хотя бы с 768 Мб версией GeForce GTX 460. Впрочем, это не удивительно, учитывая столь сильное отставание GF106 от GF104 в количестве функциональных блоков.

В простых режимах, без использования полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации, эталонный образец GeForce GTS 450 проигрывает не только Radeon HD 5770, но даже Radeon HD 5750! Более того, даже разогнанные версии GeForce GTS 450 от Palit и Gainward пасуют перед натиском Radeon HD 5770. Однако включение сглаживания в значительной степени меняет ситуацию. Эталонная версия GeForce GTS 450 слегка опережает Radeon HD 5750, всё же отставая при этом от Radeon HD 5770. А вот разогнанные версии GeForce GTS 450 в лице Palit GeForce GTS 450 Sonic Platinum 1 Гб и Gainward GeForce GTS 450 GLH 1 Гб опережают Radeon HD 5770 как в разрешении 1680×1050, так и в 1920×1200. Нельзя не отметить существенное преимущество, которое демонстрирует GeForce GTS 450 в сравнении со старичком GeForce GTS 250. И если в режимах без сглаживания разница не такая уж большая, то в сверхтяжёлых режимах GTS 450 обгоняет GeForce GTS 250 в разы!

Поскольку GeForce GTS 250 не поддерживает DirectX 11, на графиках отсутствуют результаты для этого ускорителя.

Что касается GeForce GTS 450, то без разгона этот ускоритель ничего не может противопоставить даже Radeon HD 5750, вне зависимости от режима тестирования. Печально. Впрочем, об исправлении ситуации позаботились инженеры Palit и Gainward, проводившие тюнинг GeForce GTS 450. Об эти ускорителя показали результаты, близкие к оным у Radeon HD 5770 в режимах без сглаживания и примерно равные показателям производительности с Radeon HD 5750 в супертяжёлых режимах.

В Crysis старичок GeForce GTS 250 достойно выступает на фоне конкурентов, в некоторых случаях даже догоняя Radeon HD 5750 или эталонную версию GeForce GTS 450. Что касается противостояния GeForce GTS 450 с представителями красного лагеря, то здесь ситуация такова: эталонный образец GeForce GTS 450 выступает примерно на уровне HD 5750, однако всё же чуть отстаёт от него. В свою очередь, разогнанные версии от Palit и Gainward хоть и обходят Radeon HD 5750, но результаты Radeon HD 5770 по-прежнему лучше.

Обычно все продукты на базе GPU NVIDIA в тесте Far Cry 2 показывают лучшие результаты производительности, чем их одноклассники из лагеря AMD, однако в этот раз всё иначе. Эталонная версия GeForce GTS 450 в разрешении 1920×1200 уступила Radeon HD 5770 как при активированном полноэкранном сглаживании, так и без него. Связано ли это с новой версией драйверов Catalyst 10.9, нам ещё предстоит выяснить, а пока обратим внимание на то, что разогнанные версии GeForce GTS 450 от Palit и Gainward всё же возвращают себе лидирующие позиции и обходят Radeon HD 5770.

Если в случае Far Cry 2 некогда тотальный перевес решений калифорнийцев сменился примерным паритетом, по крайней мере, среди эталонных версий видеокарт, то в Just Cause 2 преимущество AMD не растаяло. Во всех без исключения режимах Radeon HD 5770 обходит не только эталонный образец GeForce GTS 450, но и разогнанные модификации этого ускорителя. Что же касается прогресса GeForce GTS 450 относительно GeForce GTS 250, то он есть, однако в большей степени проявляет себя только в самых тяжёлых режимах.

В режимах без сглаживания и фильтрации эталонная версия GeForce GTS 450 слегка уступает Radeon HD 5750, не говоря уже о Radeon HD 5770. Включение сглаживания уравнивает Radeon HD 5750 и GTS 450, однако в копилку GeForce GTS 450 это вряд ли добавит бонусов, поскольку в тяжёлых режимах этот ускоритель неспособен показать достойный fps.

Благодаря повышенным рабочим частотам ускорители GeForce GTS 450 производства Palit и Gainward во всех без исключения режимах чувствуют себя более уверенно, нежели Radeon HD 5750, однако, в целом, этого недостаточно для успешной конкуренции с Radeon HD 5770.

Не так давно мы стали использовать новый тест – Final Fantasy XIV. Тогда работа теста не вызывала нареканий, разве только SLI- и CrossFireX-тандемы не проявляли себя должным образом. В этот раз всё прошло не так гладко. После замены драйверов AMD и NVIDIA на последние версии, мы не смогли провести тестирование в режимах с полноэкранным сглаживанием, поскольку даже после принудительной активации через панель управления драйверами AMD/NVIDIA в Final Fantasy XIV эта функция не работала. Что послужило причиной такого поведения бенчмарка, нам ещё предстоит выяснить, а пока вернёмся к полученным результатам. В этот раз мы провели тестирование не только в максимальном разрешении, но также замеряли производительность всех ускорителей в невысоком разрешении – 1280×720. Итоги таковы: эталонная версия GeForce GTS 450 находится на одном уровне с Radeon HD 5750 в невысоком разрешении и отстаёт от него в максимальном, а разогнанные на заводе ускорители GeForce GTS 450 от Palit и Gainward соревнуются уже с Radeon HD 5770, немного уступая ему в разрешении 1920×1200.

В качестве результата теста Final Fantasy XIV Official Benchmark выдаёт определённый балл, по величине которого можно определить, насколько комфортно будет работать игра:

  • 8000 и выше — возможность запуска игры при любых настройках качества без риска получить даже незначительные “тормоза”;
  • 5500–7999 — очень высокая производительность. Возможно играть на очень высоких настройках качества даже при высоких разрешениях;
  • 4500-5499 — высокая производительность. Игра должна неплохо идти на высоких настройках в высоком разрешении;
  • 3000-4499 — достаточная производительность. Игра будет хорошо работать с настройками по умолчанию. Выбор разрешения зависит от производительности видеосистемы;
  • 2500-2999 — стандартная производительность. Игра будет хорошо работать только с настройками по умолчанию;
  • 2000-2499 — даже с настройками по умолчанию будут наблюдаться небольшие “тормоза”;
  • 1500-1999 — игра может работать, но настройка качества уже вряд ли избавит её от "торможений";
  • до 1500 — Недостаточная производительность для игры даже с минимальными настройками графики.

⇡#Выводы

Сегодняшнее тестирование оставило у нас двойственное впечатление. С одной стороны, NVIDIA сделала неплохую попытку выпустить недорогой ускоритель, холодный и достаточно экономичный, способный по этим показателям соперничать с равными по цене продуктами конкурентов. Но с точки зрения производительности, эталонная версия GeForce GTS 450 явно не отрабатывает свою стоимость, так как в большинстве случаев новинка оказывается слабее Radeon HD 5770.

Тем не менее, хороший частотный потенциал чипа GF106 позволил партнёрам NVIDIA практически одновременно с анонсом наполнить рынок не только эталонными, но и разогнанными решениями, которые, как мы убедились на примере продуктов Palit и Gainward, показывают достойные результаты производительности. Причем в большинстве случаев даже лучшие, чем может продемонстрировать Radeon HD 5770.

И последнее, что хотелось бы отметить, так это безусловный прогресс GeForce GTS 450 относительно морально устаревшего ускорителя GeForce GTS 250 на базе чипа G92b. Новинка не только оказывается быстрее и технологичнее, но и разгоняется заметно лучше предшественника, что делает её хорошей заменой для GeForce GTS 250.

Ссылка на основную публикацию
Как поменять вид диспетчера задач
А вот вопрос.почему каждый раз когда я выключаю компьютер а на следующий день включаю появляется надпись некорректное выключение. 30-04-2013 в...
Как перевести с одной карты на другую
Перевести деньги с одной карты Сбербанка на другую можно легко, достаточно знать номер только номер карты или номер мобильного телефона...
Как перевести рубли в тысячи в excel
Отображение в MS EXCEL ЧИСЕЛ в формате миллионов и тысяч ​Смотрите также​ 1000, выделяете диапозон​ рублях в тысячи​В1 - Стоимость​#...
Как поменять билеты ржд купленные через интернет
В жизни всегда есть место непредвиденным обстоятельствам. Если срочно потребовалось обменять или вернуть заранее приобретенный билет на более подходящий, это...
Adblock detector